Recraft — генератор
изображений по тексту

Опишите то, что представляете. Создавайте фотографии и иллюстрации для рекламы, редакционных материалов и собственных проектов.

Попробовать
Групповой модный портрет с чёрными скульптурными воротниками
Фотореализм
Графическая иллюстрация сидящего человека в больших красных ботинках
Иллюстрация

У каждой идеи —
свой визуальный язык

Кадр для кампании

Задайте героя, настроение и освещение. Для рекламного баннера заранее оставьте в композиции свободное место под заголовок: так изображение будет работать вместе с текстом, а не спорить с ним.

Иллюстрация к истории

Передайте через сюжет то, что сложно показать обычной фотографией. Уточните характер линий, палитру и степень условности. Один точный визуальный образ помогает раскрыть тему обложки или статьи.

Поиск направления

Сравните несколько подходов к одной идее: студийную съёмку, плоскую иллюстрацию и объёмную сцену. Меняйте по одному параметру, чтобы понимать, что именно делает результат убедительнее.

Хороший запрос
начинается с замысла

Вместо длинного списка красивых слов соберите понятную сцену. Сначала назовите главный объект, затем действие, окружение и способ съёмки. Завершите описание важными ограничениями.

Если результат слишком общий, уточните ракурс или свет. Если композиция перегружена, сократите число объектов. Не пытайтесь исправить всё одной новой формулировкой.

Пример запроса
Портрет человека в голубом свитере. Крупный план, взгляд в камеру, мягкий боковой свет. Холодный синий фон, естественная фактура кожи, журнальная фотография.
ОбъектКомпозицияСветСтиль

От первого описания
до нужного кадра

  1. Сформулируйте задачу

    Решите, где появится изображение: в широкой обложке, квадратной карточке или вертикальной истории. Соотношение сторон и место под текст стоит выбрать до генерации.

  2. Создайте и сравните

    Введите описание в Recraft, выберите подходящий визуальный стиль и получите варианты. Оценивайте сначала силуэт и композицию, затем лица, руки, мелкие предметы и надписи.

  3. Подготовьте к публикации

    Доработайте выбранный вариант и экспортируйте изображение. Проверьте его в реальном размере макета: удачная миниатюра не всегда так же хорошо выглядит на большом экране.

Продолжите работу
над изображением

Уличный кадр: человек в красном пальто, толпа и белый голубь
Пример визуала из галереи Recraft

Один кадр — начало проекта

Для серии материалов сохраните общие свет, палитру и настроение. Собственный стиль поможет организовать визуальное направление, когда сюжетов становится больше.

Если нужен крупный баннер, перейдите к увеличению изображения. А для знаков и графики с чёткими контурами выбирайте генерацию вектора: это отдельная задача с другим итоговым форматом.

Перед публикацией отдельно проверьте орфографию в изображении, соответствие сюжета задаче и точность деталей. Финальное решение о готовности кадра остаётся за вами.

Три задачи.
Три способа описать кадр.

Предметная фотография

Начните с материала и формы: «Матовый керамический чайник песочного цвета на светлом каменном столе, мягкий свет из окна слева, спокойный фон, предмет целиком в кадре». Такое описание задаёт отношения между объектом, поверхностью и светом.

Если изображение нужно для рекламы реального товара, не заменяйте его точную фотографию выдуманным предметом. Генерацию удобнее использовать для поиска окружения и общей идеи композиции; соответствие формы, маркировки и комплектации проверяйте отдельно.

Редакционная иллюстрация

Для статьи о работе из дома можно описать «Небольшой рабочий стол у окна, комнатное растение и открытый блокнот, плоская графика, тёплый охристый и холодный синий, крупные простые формы». Сначала объясните тему через сцену, затем задайте технику.

Уточните, что зритель должен заметить первым. Если все элементы одинаково контрастные, картинка превращается в узор и теряет смысл. В таком случае уменьшите число деталей и выделите один главный объект.

Рекламный баннер

Для горизонтальной обложки задайте положение героя: «Бегун справа в кадре, светлое утреннее небо, свободная левая половина, ощущение движения, минималистичная спортивная фотография». Пустое место здесь является частью задачи, а не случайным фоном.

Сразу примерьте заголовок в макете. Если фон мешает чтению, измените композицию или добавьте спокойную подложку в редакторе. Надписи с важными названиями и числами надёжнее проверять и верстать отдельно.

Что менять,
если результат не подходит

ПроблемаЧто уточнитьКак проверить
Слишком много деталейСократите число объектов и укажите один визуальный центр.Посмотрите на уменьшенную картинку: сюжет должен считываться сразу.
Не тот светОпишите источник, направление и мягкость освещения.Проверьте блики, тени и одинаковую освещённость объектов.
Кадр не помещается в макетЗадайте соотношение сторон и положение героя до генерации.Примерьте мобильную и широкую версии без растягивания.
Неестественные мелкие элементыУпростите сложные взаимодействия предметов и людей.Рассмотрите руки, украшения и надписи при увеличении.

Отбор вариантов —
часть генерации

Сохраните исходное описание и несколько удачных вариантов. Сравнивайте их по одной задаче: например, читаемости обложки или выразительности героя. Так эффектная деталь не отвлечёт от того, зачем изображение вообще создаётся.

Не перегенерируйте весь замысел после каждой небольшой ошибки. Сначала определите, что уже работает: ракурс, настроение, палитра. Оставьте эти характеристики в следующем запросе и измените только проблемную часть. Для серии используйте единое стилевое направление.

Перед экспортом проверьте границы кадра и запас под обрезку. Выбирайте размер по месту использования: для миниатюры не требуется тот же файл, что для полноэкранного баннера. Если выбранный результат нужно показать крупнее, переходите к увеличению изображения, сохранив исходную версию для сравнения.

Одна сцена.
Много точных решений.

Предметная сцена кажется простой, пока не начинаешь работать со светом. На примере стеклянного кувшина разберём, как превратить общее пожелание в понятное описание.

Прозрачный стеклянный кувшин с водой на нейтральном светлом фоне
Предметный визуал из галереи Recraft

Сначала — назначение кадра

Допустим, нужен спокойный визуал для обложки о предметном дизайне. Главный герой — прозрачное стекло, поэтому окружение не должно перетягивать внимание. Опишите предмет целиком, фронтальный ракурс и нейтральную поверхность. Заранее решите, где будет заголовок: плотное кадрирование может не оставить для него места.

Рассматривайте результат в контексте своего проекта: универсального варианта для всех задач нет.

Вопросы
и ответы

Всё, что полезно знать перед началом.

Начните с понятного описания на русском. Важнее конкретно обозначить объект, действие, композицию и стиль. Если отдельная деталь теряется, переформулируйте именно её и сравните результат.

Для фотографии полезны ракурс, объективный масштаб, материал и свет. Для иллюстрации — характер линий, палитра, фактура и степень условности. Назовите нужный подход прямо в описании.

Укажите, с какой стороны должен находиться объект и где нужно свободное пространство. После генерации проверьте композицию с реальным заголовком: длинная строка требует больше места, чем кажется.

Да, но заранее зафиксируйте общие визуальные правила. Используйте одинаковые характеристики стиля и меняйте сюжет. Для системной работы с референсами посмотрите страницу собственного стиля.

Сохраните удачную композицию и уточните одну проблемную часть. Проверьте результат после редактирования целиком: локальное изменение может влиять на восприятие света, масштаба или окружающих объектов.

Текст задаёт общие признаки, но не гарантирует точного воспроизведения изделия. Для материалов о реальном товаре используйте достоверные исходники и проверяйте форму, размеры, детали и надписи.

Генерация допускает вариативность композиции и деталей. Сравнивайте результаты по заранее выбранным критериям и сохраняйте удачные формулировки. Одинаковый текст сам по себе не гарантирует идентичный кадр.

Ваша следующая идея
может стать изображением

Попробовать